Morrigan la Diosa y su leyenda

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Tipo: Diosa de la guerra, muerte y destrucción
Arma: Diversas armas y armaduras.
Representación: En forma de cuervo o conejo en el campo de batalla.
Familia: Emmas (madre) Macha (hermana) Badb (hermana)
Origen: Celta

Morrigan | Morrigan La Diosa Y Su Leyenda | Mitología

También conocida como Morrigu, Morigan, Morrighan, Morgana, es la diosa Celta de la Muerte y de la Destrucción. Conocida por cada uno de estos nombres, desde Irlanda hasta Gales e Inglaterra. Se la representa típicamente con armadura y armas. Morrigan está presente en todas las guerras y su papel es infundir en los soldados la fuerza (y la ira) para combatir.

Su nombre significa “Gran Reina” o “Reina Espectral”. Morrigan, se puede traducir o encontrar escrito como Carrie o Carrigan. Tambien conocida como Diosa Suprema de la Guerra, Reina de los Fantasmas, Reina de los Espectros, Lavador en el Vado. Vinculada al amor, a la renovación y al deseo sexual. Hija de la diosa Emmas, junto con sus hermanas Macha y Badb formaban  Realmente es una diosa compleja al estar compuesta por una triada de diosas de la guerra conocida como Morrigna, (Doncella, Madre y Viuda) algo bastante común en la mitología celta si tenemos en cuenta que el número tres es símbolo de totalidad y eternidad.

CICLO MITOLOGICO:

En el ciclo mitológico se identifica a Morrigan con Anann, madre de Gaim, Glon y Coscar y se le atribuyen una relación amorosa cada año con el dios padre Daghda que se une a Morrigan durante la festividad del Samhain y a horcajadas sobre un río tiene una relación sexual, por ello es diosa de la fertilidad y del emparejamiento, así como deidad soberana, identificándose y uniéndose a la Tribu, a la Tierra de Irlanda.
En la simbología del coito con el Daghda, dios de la tribu. Por eso se indica su asociación con la fertilidad de las tierras.

HABILIDADES Y PODERES

Morrigan5 | Morrigan La Diosa Y Su Leyenda | Mitología

Morrigan poseía la habilidad para transformarse o mejor dicho metamorfosearse, siendo su animal preferido el cuervo y la corneja, pero también en diferentes animales como lobos, vacas. Bajo este aspecto se presenta ante el Donn de Cuailnge, avisándole que va a morir. Pero sus profecías no siempre son de este tipo de augurios, sino que en ocasiones sus sabios consejos son tenidos en cuenta, como ocurrió cuando aconsejó al Daghda, de cómo tratar a los fomorianos, enemigos como ya sabemos de los “Tuatha dé Danann”.

Morrigan es percibida como la diosa de las batallas y la muerte, así como también es asociada con la fertilidad y la sexualidad, del amor carnal y hasta de cierta promiscuidad sexual, pero carente en todo momento de culpa, dado que los antiguos celtas no veían el sexo como algo de lo que sentir vergüenza o ser algo culposo, además de la abundancia en las tierras. Macha es asociada a la soberanía y la batalla, la tierra y su fertilidad, el poder femenino, la profecía y los caballos.
Nemain es la esposa de Neit, quien era el primigenio dios de la guerra, así ella aparece como símbolo primigenio del presagio de la muerte, flotando sobre los cadáveres de la batalla. Cuando eran conjuntamente nombradas, se les decía “Badb”.

NATURALEZA

Morrigan con Dana Badbh y Macha. Es la misma diosa con diferentes aspectos y facetas. Incluso se la relaciona con la “Gran Diosa Blanca” “La Gran Madre”, “La Diosa Luna” “La Reina de las Hadas”, que era Dana (Dé Ana) (Diosa Ana, o Anu), en su aspecto más sombrío, en este caso formarían la Trinidad del Destino con Dana, Badh y Macha y en conjunto son llamadas “Morrigan”, tres aspectos diferentes de la misma Diosa. Dado que hablar de cada uno de sus aspectos (Badh, Macha, O Dana, incluso Nemain).

Morrigan Macha Badb Triple | Morrigan La Diosa Y Su Leyenda | Mitología

Badbh: Bayb, Bibe, Bive, Beev Catubodua Distintos nombres derivados de la palabra Badu, corneja. Esta diosa era la faceta violenta y terrible de la tríada conocida como Morrigan. Se encuentra particularmente asociada con la guerra, la batalla, la muerte. Hermana de la Diosa Hernmass, se la conoce también por el sobrenombre de “aquella que hierve”, por estar al cargo del caldero de la Muerte en el Mundo Inferior

Macha: Diosa cuyo simbolo son los caballos, es integrante de la Morrigan, junto a Badhb y Nemain. Siendo esposa de uno de los guerreros del Ulster, fue obligada a competir con unos caballos porque su esposo había roto su geis, a pesar de estar embarazada de ocho meses. Corrió pues, ganando a los caballos y al acabar la carrera, dió a luz sin que nadie se prestara a ayudarla. Al desaparecer, maldijo a todo hombre del Ulster a permanecer postrado e indefenso como una parturienta cada vez que su tierra estuviera en peligro.

Dana: Danu Don Se trata de la primera diosa-madre celta, hallándose descripciones suyas de la época protocelta. Es el principio femenino de la naturaleza. Más tarde se le dio una forma trinitaria (virgen, madre, anciana)

Nemain: “La venenosa” según significa su nombre, es la faceta de la Morrigan que inspira el terror en los guerreros que van a morir.

Al igual que el dios celta Daghda, dios de la vida y de la muerte pertenece a los Tuatha Dé Danann, los seres mágicos que habitaron Irlanda antes.

Cuando aparece en los arroyos, lavando los ropajes de aquellos que van a morir, como en el caso de Cuchulainn, es el heraldo de la muerte y es llamada el “lavador del vado”.

Otros de sus aspectos coinciden en señalarla, además de diosa de la guerra, del destino y de la muerte, como diosa de ríos, lagos y todo tipo de aguas dulces.

LEYENDAS

Fue amante de reyes, ayudó a los Tuatha dé Danann en sus batallas. Según cuenta la leyenda, la diosa Morrigan estaba enamorada del gran guerrero Cuchulainn, el único digno de su amor. Intentó seducir a Cuchulainn, presentándose como una atractiva joven, dado que era el mejor guerrero y quien repartía más muerte siendo rechazada por éste, desdeñándola por el fragor de la batalla. Morrigan, consternada, le ataca cambiando de forma a anguila, lobo, vaca. Pero Cuchulainn siempre la vence. Al final lo lleva hacia su destino, la muerte, descendiendo sobre él, en forma de cuervo, cuando está herido de muerte atado a un árbol.

Morrigan2 | Morrigan La Diosa Y Su Leyenda | Mitología

Cuenta la leyenda que, cerca ya de donde una cruenta batalla estaba teniendo lugar, un grupo de guerreros se detuvieron paralizados por la aparición de una figura de mujer muy delgada que los miraba fijamente llena de ira. Con el cabello gris revuelto, el gesto apretado y los pies llenos de sangre, el fantasma se encontraba subido sobre un montón de cuerpos inertes, cuerpos desfigurados de guerreros en los que ya no quedaba ni una gota de vida.

Entonces, y sin mediar palabra, la mujer profirió tales escalofriantes carcajadas que todos aquellos hombres se consumieron de pánico sin poder evitarlo. Poco a poco, la visión fue señalándolos uno a uno hasta elegirlos a todos…

Uno de los guerreros, en un acto de valor sobrehumano, consiguió articular palabra y le preguntó, en una voz casi inaudible, quién era. “Mi nombre es Morrigan“- contestó- “soy la diosa de la guerra. A veces como mujer, otras como cuervo, otras como corneja, recorro los ríos de esta tierra limpiando el mal que los hombres dejan a su paso”…

“¿Has matado tu a esos hombres que yacen bajo tus pies?”- volvió a preguntar el guerrero tras un angustioso silencio. “No, no he llegado a tocarlos”- contestó la reina fantasma-“Míralos bien de nuevo. ¿No los reconoces?. Son los que se encuentran tras de ti y así es como estarán esta misma noche. Yo sólo me acerco para limpiar la sangre que mana de sus cuerpos”.

El guerrero fijó entonces su mirada de nuevo en el montón de cuerpos que yacían ante él y reconoció a algunos de sus compañeros. Pero lo que sintió entonces no fue nada comparado con el horror sin límites que se apoderó de él cuando, entre las manos de la diosa, reconoció su propio rostro en una cabeza cruelmente decapitada.

OTRAS CUESTIONES

Cuando los soldados celtas estaban en el campo de batalla y veían o escuchaban a Morrigan sobrevolando, sabían que había llegado el momento de trascender; entonces daban lo mejor de sí realizando todo tipo de actos heroicos, enardeciéndose en la batalla y despreciando la propia muerte. Digo trascender, puesto que la muerte no significaba para los aguerridos celtas un final sino un comienzo en el Otro Mundo, Lo peor en la batalla, no era morir, sino, ser hecho prisionero o quedar tullido. En la cultura Celta la muerte representa la trascendencia de la vida y el inicio de un nuevo ciclo. Pero aún en este aspecto sombrío, otorgaba una gran seguridad a los guerreros.

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El nombre de esta Diosa lleva inmediatamente a pensar en el del hada Morgana de las novelas artúricas, a la que se asemeja en numerosos puntos, cuando menos en los aspectos de furor y de sexualidad. Pero la Morgana artúrica proviene de un antiguo epíteto como “morigena”, (nacida del mar), cuyo equivalente irlandés sería “Muirgen
Otra lectura que podemos entresacar de las deidades femeninas celtas, y de Morrigan , en concreto, es la gran importancia y relevancia de lo femenino, en todas sus facetas, en unas gentes que no obstante, dejaban buena constancia de sus cualidades viriles, pero respetando el papel femenino e incluso igualándolo al del hombre, en todos los aspectos positivos o negativos. Con casi todos los derechos. No en balde se dice, que para la época en que vivieron, las mujeres celtas eran las que estaban más casi en igualdad de derechos y obligaciones entre los pueblos paganos de aquellas épocas, por encima de griegos y romanos específicamente, a los que se considera hoy en día, casi como los civilizadores de la Europa “bárbara”.

OTROS ASPECTOS:

Cuando esta diosa aparece en tu vida, es porque debes realizar un cambio drástico en todos los niveles, ya sean los externos y cotidianos, como también los internos y personales. Simboliza la transición, el crecimiento y un desarrollo paulatino lleno de muchas transformaciones, donde podrás emerger como vos misma, libre y sin ataduras.

Morrigan también favorece si trabajas con ella dificultades cotidianas como debilidad de carácter, timidez, miedo, temor, enormes dificultades para decir “no”, entre otras.

Morrigan también nos facilita el camino cuando de brío y amor se trata. Busca a Morrigan en tu interior, la hembra llena de pasión y alegría, que disfruta tanto las gotas de lluvia, como también los rayos del sol.

La valiente, la que enfrenta el “dedo acusador” con bravo talante. La sabia, que nos enseña que la muerte tan solo es una transición, un paso más hacia el renacimiento.


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Los Tuatha de Danann

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Los Tuath ( a ) Dé Danann ( irlandés:  [ˈt̪ˠuə (hə) dʲeː ˈd̪ˠan̪ˠən̪ˠ] , que significa “la gente de la diosa Danu”), también conocido por el nombre anterior Tuath Dé (“tribu de los dioses”),  son una raza sobrenatural en la mitología irlandesa . Se cree que representan las principales deidades de la Irlanda gaélica precristiana . Los Tuatha Dé Danann constituyen un panteón cuyos atributos aparecieron en varias formas en todo el mundo celta .

Los Tuath Dé habitan en el Otro Mundo pero interactúan con los humanos y el mundo humano. Están asociados con antiguas tumbas de paso , como Brú na Bóinne , que se consideraban portales al Otro Mundo. 

Sus rivales tradicionales son los Fomorians (Fomoire), que parecen representar los poderes dañinos o destructivos de la naturaleza, ya quienes los Tuath Dé derrotan en la Batalla de Mag Tuired . Cada miembro de Tuatha Dé tiene asociaciones con una característica particular de la vida o la naturaleza, pero muchos parecen tener más de una asociación. Muchos también tienen nombres, algunos representan diferentes aspectos de la deidad y otros son nombres regionales o epítetos.

Gran parte de la mitología irlandesa fue registrada por monjes cristianos, quienes la modificaron hasta cierto punto. A menudo representaban a los Tuath Dé como reyes, reinas y héroes del pasado lejano que tenían poderes sobrenaturales. Otras veces se les explicaba como ángeles caídos que no eran ni buenos ni malos. Sin embargo, algunos escritores medievales reconocieron que eran dioses. También aparecen en cuentos separados por siglos, mostrando que son inmortales. 

Los miembros prominentes de Tuath Dé incluyen al Dagda , que parece haber sido un dios principal; El Morrígan ; Lugh ; Nuada ; Aengus ; Brigid ; Manannán , dios del mar; Dian Cecht, un dios de la curación; y Goibniu , dios de la metalurgia y herrería, así como uno de los Trí Dé Dána (“tres dioses de la artesanía”). 

Tienen paralelos en los panteones de otros pueblos celtas: por ejemplo, Lugh es análogo al dios pancelta Lugus , Nuada al dios británico Nodens , Brigid a Brigantia ; Tuirenn con Taranis ; Ogma con Ogmios ; y el Badb con Cathubodua .

El Tuath Dé finalmente se convirtió en el Aos Sí (Sith para los escoceses) o “hadas” del folclore posterior.

Historia

Riders Of Th Sidhe Big | Los Tuatha De Danann | Mitología
John Duncan’s “Riders of the Sidhe” (1911)

Los Tuatha Dé Danann eran descendientes de Nemed , líder de una ola anterior de habitantes de Irlanda. Vinieron de cuatro ciudades al norte de Irlanda — Falias, Gorias, Murias y Finias — donde enseñaron sus habilidades en las ciencias, incluida la arquitectura, las artes y la magia, incluida la nigromancia. Según Lebor Gabála Érenn, llegaron a Irlanda “en nubes oscuras” y “aterrizaron en las montañas de  Conmaicne Rein en Connachta “, de lo contrario Sliabh an Iarainn, “y trajeron una oscuridad sobre el sol durante tres días y tres noches”. Inmediatamente quemaron las naves “para que no se les ocurriera retirarse hacia ellas, y el humo y la niebla que provenía de las naves llenaron la tierra y el aire vecino. Por eso se concibió que habían llegado en nubes de niebla”.

Un poema del Lebor Gabála Érenn dice de su llegada:

Es Dios quien los sufrió, aunque los refrenó,
aterrizaron con horror, con hazaña elevada,
en su nube de poderoso combate de espectros,
sobre una montaña de Conmaicne de Connacht.

Sin distinción de Irlanda perspicaz,
Sin barcos, un rumbo despiadado
no se conocía la verdad bajo el cielo de las estrellas,
fueran del cielo o de la tierra.

Según Tuan:

De ellos son los Tuatha Dé y Andé,
cuyo origen los sabios desconocen,
pero que les parece probable que vinieran del cielo,
por su inteligencia y por la excelencia de sus conocimientos. 

Liderados por el rey Nuada , lucharon en la Primera Batalla de Magh Tuireadh en la costa oeste, en la que derrotaron y desplazaron al nativo Fir Bolg. 

Los Tuatha Dé Danann luego lucharon en la Segunda Batalla de Magh Tuireadh contra los Fomorianos. Nuada fue asesinado por el ojo venenoso del rey fomoriano Balor, pero Balor fue asesinado por Lugh, campeón de los Tuatha Dé Dannan, quien luego asumió el cargo de rey.

Una tercera batalla se libró contra una oleada posterior de invasores, los milesios , del noroeste de la Península Ibérica (actual Galicia y Norte de Portugal ), descendientes de Míl Espáine (que se cree que representan a los celtas goidélicos ). 

Los milesios se encontraron con tres diosas Tuatha Dé Danann, Ériu , Banba y Fodla , quienes pidieron que la isla llevara su nombre; Ériu es el origen del nombre moderno Éire (Erin) , y Banba y Fodla todavía se usan a veces como nombres poéticos para Irlanda.

Sus tres maridos, Mac Cuill , Mac Cecht y Mac Gréine, eran reyes de los Tuatha Dé Danann en ese momento – Reyes de la Alta Irlanda Histórica, y pidieron una tregua de tres días, durante los cuales los milesios estarían anclados a nueve olas de distancia de la costa. Los milesianos obedecieron, pero los Tuatha Dé Danann crearon una tormenta mágica en un intento de ahuyentarlos. 

El poeta milesio Amergin calmó el mar con sus versos, luego su gente desembarcó y derrotó a los Tuatha Dé Danann en Tailtiu.. Cuando se pidió a Amergin que dividiera la tierra entre los Tuatha Dé Danann y su propia gente, asignó hábilmente la parte sobre el suelo a los milesios y la parte subterránea a los Tuatha Dé Danann. 

Los Tuatha Dé Danann fueron conducidos bajo tierra a los montículos de Sidhe por Manannán mac Lir y Tir na nOg en una llanura florida / llanura de miel atestiguada en el Viaje de Bran.

Fir Bolg

Fir Bolg | Los Tuatha De Danann | Mitología
Las tribus originales

En el mito irlandés medieval, los Fir Bolg (también deletreados Firbolg y Fir Bholg ) son el cuarto grupo de personas que se establecen en Irlanda . Son descendientes de Muintir Nemid , un grupo anterior que abandonó Irlanda y se fue a diferentes partes de Europa. 

Aquellos que fueron a Grecia se convirtieron en Fir Bolg y finalmente regresaron a Irlanda, después de haber estado deshabitada durante muchos años. Después de gobernarla durante algún tiempo y dividir la isla en provincias , son derrocadas por los invasores Tuatha Dé Danann .

Formorianos

The Fomorians Duncan 1912 | Los Tuatha De Danann | Mitología
The Fomorians, as depicted by John Duncan (1912)

Los fomorianos ( irlandésntiguo : Fomóire , irlandés moderno : Fomhóraigh o Fomóraigh ) son una raza sobrenatural en la mitología irlandesa . A menudo se les retrata como seres hostiles y monstruosos que vienen de debajo del mar o de la tierra. Más tarde, fueron retratados como gigantes y asaltantes marinos. Son enemigos de los primeros colonos de Irlanda y opositores de los Tuatha Dé Danann , la otra raza sobrenatural en la mitología irlandesa. Sin embargo, su relación con los Tuatha es compleja; algunos de sus miembros se casan entre sí y tienen hijos. Por tanto, los fomorianos han sido comparados con el jötnar de la mitología nórdica .

Los fomorianos parecen haber sido dioses que representan los poderes dañinos o destructivos de la naturaleza; personificaciones del caos, la oscuridad, la muerte, la plaga y la sequía.  Los Tuatha, por el contrario, parecen representar a los dioses del crecimiento y la civilización.

Originalmente, los fomorianos parecen haber sido considerados como espíritus malignos que habitaban bajo el agua y en las regiones inferiores de la tierra. Más tarde fueron retratados como asaltantes marinos. Esto fue influenciado por las incursiones vikingas en Irlanda que estaban teniendo lugar en esa época.

A menudo se los retrata como monstruosos. A veces se dice que tenían el cuerpo de un hombre y la cabeza de una cabra, según un texto del siglo XI en Lebor na hUidre (el Libro de la vaca Dun), o que tenían un ojo, un brazo y una pierna.

Sin embargo, aquellos fomorianos que tienen relaciones con los Tuath Dé, como Elatha y su hijo Bres , fueron retratados como de una belleza oscura.

Milesianos

En Lebor Gabála Érenn , una pseudohistoria cristiana irlandesa medieval, los milesios (en irlandés : gairthear Mílidh Easpáinne ) son la última raza para establecerse en Irlanda . Representan al pueblo irlandés . Los milesios son gaélicos que navegan a Irlanda desde Iberia ( Hispania ) después de pasar cientos de años viajando por la tierra. Cuando aterrizan en Irlanda, se enfrentan a los Tuatha Dé Danann , que representan a los dioses paganos. Los dos grupos acuerdan dividir Irlanda entre ellos: los milesios toman el mundo de arriba, mientras que los Tuath Dé toman el mundo de abajo (es decir, el Otro Mundo).

No se sabe si la palabra “milesios” vino antes o después del nombre Míl Espáine , que es la forma irlandesa del latín Miles Hispaniae (“Soldado de Hispania”). Joseph Lennon escribe que “no existe ningún afín de la palabra en irlandés”. y que “la palabra milesian no se usa para referirse a los irlandeses con regularidad hasta el siglo XVIII …”


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Rey Nuada y la espada de la Luz

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Data del 12 º siglo, el “Lebor Gabala” o “El Libro de las Invasiones” habla de cómo Irlanda llegó a ser poblada. Después de la gran inundación, sólo el Fomorians, una raza sobrenatural en la mitología irlandesa, se quedaron con vida en la Isla Verde. Estos eran seres monstruosos gigantes, parte humanos y parte de la bestia. Cuando los Tuatha de Danann (“el pueblo de la diosa Danu”) llegó a Irlanda, que les gustó el lugar tanto que querían establecerse allí para siempre. Así que no iban a tener la tentación de salir, incluso establecen sus naves en llamas. Sin embargo, en la Isla Verde, fueron confrontados con la Fomorians.

Sin embargo, la isla también fue habitada por los Fir Bolg, el cuarto grupo de personas para instalarse en Irlanda. Así que no iban a tener que luchar, los Tuatha de Danann propuesta de paz y para los dos pueblos a dividir la tierra en partes iguales entre ellos. Por desgracia, los Fir Bolg se negó y la guerra se hizo inevitable. Rey Nuada de los Tuatha de Danann y Rey Eochai del abeto Bolg tenían sus ejércitos luchan por día, pero sin ninguna victoria decisiva de cualquier lado. Debido a esto, Nuada propuesto que diez de los mejores guerreros de ambos lados tienen una confrontación cara a cara que decidiría el resultado de la guerra.

En la mitología irlandesa, Nuada es conocido por muchos nombres como Nuadu, NuaDHA, el Nodens británico o los galeses Nudd o Ludd Llaw Eraint. En la mitología nórdica, que se asocia con el dios Tyr, el dios guerrero que también perdió un brazo al lobo Fenrir.

Antes de la famosa batalla de Magh Tuireadh (conocido como “Cath Maige Tuired”), Nuada recibió la visita en la noche de la diosa terrible de la guerra, Morrigan. Como resultado, el rey entró en una especie de trance que se caracteriza por un guerrero pura rabia y decidió enfrentar Streng, uno de los campeones de los Fir Bolg. En esta lucha, Nuada perdió su brazo a su oponente. Sin embargo, durante el enfrentamiento, el rey Eochai fue asesinado, y los Tuatha de Danann ganó la guerra. Ley Celtic impidió una persona mutilada de pronunciarse. Por lo tanto, a pesar de que Nuada fue muy querido y apreciado como rey, tuvo que renunciar. El nuevo rey era Bres, un hombre que nació después de la Fomorian rey Elatha había violado Eriu, la reina de los Tuatha de Danann. Al ser un mestizo, todo el mundo pensaba que el reinado Bres ‘traería una paz duradera con los Fomorians.

Bres casó con Brigitte, la hija del dios Tuatha Dagda, una señora que preside bardos y los druidas, y un hombre de los Tuatha de Dannan llamado Cian casó Eithne, la hija de la cruel Fomorian Balor. Los dos tuvieron un hijo llamado Lug (Lugh), el futuro dios del sol. Sin embargo, Bres demostró ser un rey malvado que consideraba a sí mismo como más Fomorian de Tuatha. Él esclavizó a su pueblo y se hizo odiaba tanto que fue finalmente despidió. Una creencia celta declaró que un mal rey también atrajo calamidades sobre su pueblo, por lo que no estaba en condiciones de gobernar. Bres fue a vivir con los Fomorians y comenzó a tramar su venganza.
Mientras tanto, el dios guerrero Diancecht, ayudado por los herreros Goibniu, formó un brazo de plata para Nuada para reemplazar el que había perdido. Por esta razón, Nuada se conocía como “Nuada Airgethlam”, que significa “Nuada del Brazo de Plata”. Aún así, Miach, uno de los hijos de Diancecht, hizo un trabajo aún mejor que su padre. Se las arregló para volver a crear el brazo del ex rey totalmente fuera de carne y hueso. En estas circunstancias, Nuada podría convertirse en rey, una vez más y gobernó durante 20 años más.

Con la ayuda de la Fomorian Balor del mal de ojo, Bres intentó volver a tomar el trono. Un período de la guerra siguió y Lug creció hasta ser muy apreciado en la corte. Nuada decidió dejar Lug liderar el Tuatha de Danann en la batalla contra los Fomorians y la segunda batalla de Mag Tuired siguieron. Durante esta batalla, Balor mató Nuada y lo decapitó, pero fue vengada por Lug. Lug mató Balor y en última instancia llevó a los Tuatha de Danann a la victoria.

Nuadaking2 | Rey Nuada Y La Espada De La Luz | Mitología

La espada de la luz

Nuada es recordado por un arma poderosa y misteriosa que utilizó. Esta arma fue la espada de la luz conocida como “Claimh Solais”. Esta espada fue uno de los cuatro tesoros de los Tuatha de Danann, traídos de la gran ciudad de Findias. Se dice que una vez que la espada fue extraída de su vaina, nadie podía escapar de ella y nadie podía resistirse a ella. A veces, la espada parecía una antorcha brillante brillante conocida como “Cainnel de Nuadu”. Como el primer rey de los Tuatha de Danann, Nuada sigue siendo un personaje fascinante en la mitología celta.


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La piedra de Fal

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La Piedra de Tara o Lia Fáil (que en irlandés significa Piedra del Destino) es un menhir situado en la Colina de Tara, en el Condado de Meath, en Irlanda, que sirvió como piedra de coronación para los Grandes Reyes de Irlanda hasta Muirchertach mac Muiredaig, hacia el año 500 d. C.

Lia Fail | La Piedra De Fal | Mitología

Origen mitológico

Según la mitología celta, la Lia Fáil fue traída a Irlanda en la antigüedad por la raza divina de los Tuatha Dé Danann dioses de los celtas irlandeses, que viajaron a través de Escocia desde las “Islas Nórdicas” (que según Geoffrey Keating se refiere a Noruega aunque más probablemente se refiera a las Órcadas), donde aprendieron habilidades mágicas en las ciudades de Fáilias, Gorias, Murias y Finias, llevando consigo un gran tesoro de cada ciudad: los legendarios Cuatro tesoros de Irlanda.

La Lia Fáil es de hecho uno de estos tesoros, el originario de Fáilias, de donde nace su nombre. Posteriormente, la piedra fue denominada “Piedra del Destino” (en latín, Saxum fatale).

Poderes mitológicos

También de acuerdo con la mitología, la Piedra de Tara tiene poderes paranormales: la leyenda dice que cuando el legítimo Gran Rey de Irlanda pone su pie sobre ella, la piedra ruge satisfecha. También se dice que la piedra tiene el poder de rejuvenecer al rey y otorgarle un mandato prolongado. El Ciclo de Ulster cuenta que el héroe Cúchulainn la partió en dos con su espada cuando la piedra no rugió bajo el pie de su protegido, Lugaid Riab nDerg, y desde entonces sólo rugió ante Conn Cétchathach y Brian Boru.

Inis Fáil

A partir del nombre de esta piedra los Dé Danann denominaron metonímicamente a Irlanda Inis Fáil (en gaélico irlandés inis significa “isla”), por lo que Fáil se convirtió en un segundo nombre para Irlanda. De ahí que Lia Fáil también pueda traducirse como Piedra de Irlanda, y que Inisfail aparezca como sinónimo de Erin en la poesía romántica y nacionalista irlandesa del siglo XIX y comienzos del XX.

La expresión Fianna Fáil (“guerreros de Irlanda”, también traducida como “guerreros del destino”) también aparece como denominación de los Voluntarios Irlandeses, en el primer verso del himno de Irlanda, y en el nombre del partido político Fianna Fáil, al que pertenece el actual Taoiseach, Brian Cowen.

Historia

Una de las recensiones de Lebor Gabála , Cath Maige Tuired y un texto separado elaboran estos eventos. CMT y LG cuentan que había cuatro ciudades ubicadas en las islas del norte del mundo ( i n-insib tūascertachaib en el dominio ), llamadas Falias, Gorias, Findias y Murias. 

“Las Cuatro Joyas” también se refiere a las ciudades, pero parece ubicarlas en Lochlann y sostiene que los Tuatha Dé cruzaron los mares en su flota en lugar de en una niebla. El Tuatha Dé Danann, descrito como la descendencia de Béothach hijo de Iarbonel, aterrizó aquí para ser instruido en las artes mágicas, abrazando el druidismo ( druidecht ), el conocimiento ( fis ), la profecía (fáitsine ) y habilidad en la magia ( amainsecht ). Se dice que cada isla tuvo su poeta ( fili ) que era experto en artes ocultas. 

Cuando los Tuatha emigraron a Irlanda, se dice que trajeron cuatro instrumentos mágicos de estas ciudades:

CiudadArtículo
FaliasPiedra de Fál ( Lia Fáil )
Goirias o GoriasLanza ( sleg ) de Lugh
Findias o FiniasEspada de Luz ( claideb / claiomh solais ) que perteneció a Núada
Muirias o MuriasCaldero ( coire ) del Dagda

Falias
La ciudad creada por el hielo,
iluminada por estrellas fugaces
donde cuervos blancos como la nieve
vuelan sobre capiteles de verde hielo
Nos trajeron la Lia Fáil, piedra de an Draoí Morias ( o Morfesas)
Piedra de Virtud y Destino.

Los grados de la Senda de la Vida se determinan por las ciudades Sagradas, el paso por cada ciudad desarrolla habilidades y conocimientos distintos en el Druida.

Ciudad: Falias, Amdaur de la Vida
Aquí el Iniciado recibe el nombre de Amdaur o Guerrero el grado del Guerrero Céltico, de aquel que busca aprender y conocer de si mismo, aquel que intenta salir del abismo, deberá estudiar las bases de todo el sistema, su historia y tradición, empaparse todo lo que pueda con esencia celtica, dominar el elemento Tierra, es decir su Instinto de Supervivencia y empezar a desarrollar las técnicas de la Piedra de Fal.


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Cú Chulainn

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Uno de los héroes de la mitología céltica fue este hijo de Dech-tine y de Sualtaim, aunque en ocasiones es Lugh quien aparece como su padre, al que llegó a reemplazar en algún combate.

Cuchulain 248x300 | Cú Chulainn | Mitología

Cú Chulainn también conocido como «el Aquiles irlandés» (debido a que le profetizaron ser el protagonista de grandes hazañas, recogidas en el libro «La batalla de los bueyes de Cualinge», que le harían famoso, y que moriría joven), es el héroe mitológico irlandés más famoso del ciclo del Ulster (Irlanda del Norte), así como dentro del folclore de Escocia y de la Isla de Man. Hijo del dios Lugh y Dectera, hermana del rey del Ulster, su nombre originario era Setanta, pero tomó el nombre por el que es más conocido de Cú Chulainn («el perro de Culann», en irlandés) cuando de niño, al ir a visitar a su padre adoptivo a casa del herrero Culann, mató a la perra que la guardaba. En ese momento se comprometió a hacer de perro guardián del herrero hasta que la cría de la difunta llegara a la edad adulta y pudiera hacer su trabajo.

La formación como guerrero de Cú Chulainn la llevó a cabo la druidesa Skatsha, que le enseñó a utilizar su famosa lanza: Gae Bolg. A los 17 años defendió el Ulster él solo contra los ejércitos de la reina Maeb de Connacht en la épica Táin Bó Cúailnge («La batalla de los bueyes de Cualinge»). Se le conoce por su aterradora fiebre en la batalla o ríastrad,​ en la que se transforma en un monstruo irreconocible que no sabe ni de amigos ni de enemigos. Lucha montado en su carro, conducido por su leal auriga Láeg, y del que tiran sus caballos, Liath Macha y Dub Sainglend.

De su educación, en el reino de Conchobar, se encargaron cinco personas diferentes: su tía Findchoem, a la que tras los primeros meses de vida del muchacho se unieron Sencha el Pacífico, como mediador en las peleas; Blai el Hospitalario, el defensor de los irlandeses, aun en sus actos más terribles; Ferus el Valiente, encargado de su protección frente a los peligros; y Amargein el Poeta, que tenía de su lado la sabiduría y la elocuencia. A partir de los siete años, sus días de gloria fueron excelsos, ya que un druida le había pronosticado la gloria eterna, a pesar de una vida efímera, lo que al joven guerrero no le importó.

Cu Chulainn By Mythrilgolem1 199x300 | Cú Chulainn | Mitología

En una ocasión, que los enemigos se acercaban a las puertas del reino donde habitaba, los soldados del rey no pudieron hacer frente a las hordas invasoras, pero Cu Chulain, en solitario consiguió repeler el ataque, gracias a que con las manos mató al perro salvaje de Culann, después de desafiar en combate a los hijos de Nechta, que habían diezmado a la armada de Ulaid, y matar a los tres: al más astuto esquivando los golpes, al que sólo podía ser alcanzado por sorpresa y al más rápido que podía trasladarse sobre al agua a la velocidad de los peces.

Además de ser un formidable guerrero, sus conquistas amorosas fueron múltiples, desde Emer, la hija de Forgall, a Uathach, la hija de la guerrera Scathach; o Aifa, la adversaria de Uathach en el combate. Pero fue otra mujer la que inició la cadena de acontecimientos que acabaría con su vida, así cuando despreció a la reina Medbh ésta lo engañó para que comiera carne de perro, lo cual le estaba particularmente prohibido. Esta transgresión arrastró muchas otras, hasta que terminó muriendo a manos de Lugaid, uno de los nietos de Nechta.

Cú Chulainn murió luchando contra los ejércitos de las otras tres provincias de Irlanda, unidas por la reina Maeb. Se cuenta que luchó hasta la misma muerte, y los ejércitos enemigos solo se decidieron a atacarle cuando vieron que un cuervo se posaba en su hombro para beber su sangre.


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Lugh y la lanza de Assal

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Lug, Lugh o Lugus es una de las más destacadas divinidades de la mitología celta. Era maestro de todas las artes y habilidades, por lo que es un dios «sin función», dado que tiene todas las funciones. Por esta razón también es conocido como Samildanach o el múltiple artesano, no solamente porque está en la cima de la jerarquía, sino porque además es pancéltico: es una de esas raras divinidades que, por lo que se sabe de los pueblos celtas, se le puede encontrar en todos los panteones. Algunos estudiosos postulan que es homólogo al dios nórdico Loki, por el parecido entre los nombres y hechos como la muerte de Balder, equivalente al abuelo Balar de Lug, entre otras cosas.

La importancia de Lugus en galo es especialmente atestiguada por cantidad de topónimos, del cual el más conocido es Lugdunum (fortaleza de Lugus), la ciudad de Lyon.

Su equivalente en el país de Gales se denomina Llew Llawgyffes («el de la mano diestra»), que aparece en la literatura en los relatos de los «Mabinogion».

Lugh2 300x271 | Lugh Y La Lanza De Assal | Mitología

Una de las deidades celtas más veneradas en lugares como Irlanda o Gales es Lugh. Según la leyenda celta, una druidesa anunció a Balar que su propio nieto le daría muerte. Recordemos que Balar o Balor, era el nombre de un dios Fomoré. Contaba con un ojo en la frente y otro detrás de su cráneo. El segundo era maligno y normalmente estaba cerrado. No obstante, cuando lo abría, se convertía en una auténtica mirada mortal capaz de acabar con cualquier vida.

Ante la predicción de la druidesa, Balor decidió encerrar a su propia hija en una torre de cristal llamada la Torre del Mar o “Tor Mor”. Esta torre estaba situada en la isla de Tory, y para alejarla completamente de los hombres, tomó a 12 nodrizas que serían las encargadas de su cuidado.

Los esfuerzos de Balor fueron totalmente absurdos; y es que no pudo evitar que su hermosa hija quedara embarazada de Cian, dios sanador de los Tuatha Dé Danann y enemigo acérrimo de los fomorianos. Así, la joven hija de Balor dio a luz a 3 niños. Balor, al enterarse de lo sucedido, entró en cólera y decidió reaccionar rápidamente. Mandó arrojar a los niños al mar para que se ahogaran, no obstante, Lugh logró sobrevivir.

El joven Lugh fue acogido durante un tiempo por el dios Danann. Durante su juventud aprendió muchas aptitudes y habilidades, convirtiéndose con el tiempo en el dios de todas las Artes y Oficios, además de ser un excelente guerrero y hechicero.
Al unirse a los Tuatha Dé Danann, la profecía de la druidesa cada vez estaba más próxima a cumplirse. Finalmente le dio muerte a su abuelo con una honda, poniendo así fin al reinado fomoriano sobre Eire.

Se habla de él como un dios bondadoso y bastante agradable. Era dueño de una gran lanza con poderes. Una lanza mágica capaz de irradiar un potente fuego que podía terminar con todos sus adversarios en cuestión de segundos. Además, también dicen de él que era dueño del arcoíris y de la Vía Láctea, conociéndose a esta última como la cadena de Lugh.

La lanza de Lugh

5dad5018d4babc93258f150a6f19b41f | Lugh Y La Lanza De Assal | Mitología

Según las fuentes irlandesas, la sociedad divina está estructurada de la misma manera que la sociedad humana, y la organización de los Tuatha Dé Danann (la tribu de la diosa Dana) está jerarquizada en tres clases funcionales:

  • La función sacerdotal, cuyo rol apunta a lo sagrado, encarnado por Dagda el dios-druida.
  • La función guerrera, encargada especialmente de la soberanía y que está representada por Ogma, el dios guerrero y Nuada, el dios-rey.
  • La función artesanal, que se produce por el conjunto de la comunidad, figurada por Goibniu, Credne y Luchta.

Este esquema retoma la ideología tripartita de los indoeuropeos, como ha sido estudiado por Georges Dumézil. Lug no pertenece a ninguna clase en particular, más bien a todas; él está por encima debido a que puede asumir todas las funciones. Uno de sus sobrenombres es Samildanach, el «politécnico» en el sentido que domina todas las artes, todas las ciencias.

Los Tuatha Dé Danann llevaron cuatro tesoros mágicos a Irlanda:

  • La caldera del Dagda
  • La lanza de Lugh
  • La piedra de Fal
  • La espada de Nuada

La lanza, como casi cualquier instrumento de guerra, es símbolo fálico y de gran poder, simboliza la fortaleza debido a que es recia y no debe vencerse, ni atemorizarse ante el enemigo. La lanza de Lug, también llamada “Lanza de Assal” es llevada a Irlanda por los Tuatha Dé Danann, según los antiguos relatos en lengua gaélica. Esta lanza tiene la particularidad de ser flamígera y solo pierde su fuego si es mojada en sangre humana.
 
 


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Adriana Porter

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Fecha de nacimiento: julio de 1857
Fecha de la muerte: 1 de marzo de 1946

Supuestamente, Adriana Porter fue una bruja.
La notabilidad de Porter descansa en un poema, la Rede of the Wiccae, publicado por su nieta Lady Gwen Thompson en la revista Green Egg en 1975 y atribuido a Adriana. Este se convirtió en un texto muy importante en la Wicca.

Thompson reclamaba que ella heredó sus creencias en la Wicca y prácticas de Adriana Porter, quien las resumió en el poema. Si eso resultara cierto confirmaría que las prácticas de brujería articuladas por Gerald Gardner en sus libros existieron en tradiciones independientes, sin influencias de los escritos de Gardner.

Redeadrianporter | Adriana Porter | Biografías

¿Desde cuándo existe wicca?

Esa pregunta puede que todos los que buscan una adhesión a la tradición se la hayan planteado. Sabemos que el wicca moderno tiene un pasado joven; el siglo anterior, lleno de movimientos transgresores , eclosiones de la conciencia y el despunte de la tecnología nos regalo el acercamiento con la antigua religión en la nueva era.
Sabemos que la rama Gardneriana fue sintetizada por su fundador, Gerald Gardner y Doreen Valiente, sin embargo, es importante que hagamos énfasis en que son la piedra angular del wicca tradicional, más no de las practicas en general que existen dentro de la tradición Británica.

Hoy rendimos homenaje a Adriana Porter, que en gran medida es la punta del iceberg de la base para cualquier wiccano; la autora de la REDE y su poema, era bruja, practicante de ritos antiguos familiares sincréticos con tradiciones celtas, adoradora de la gran madre diosa y líder de su propio coven familiar .

Adriana Porter vivió hasta la avanzada edad de 90 años:

Dio a su familia el conocimiento de la brujería tradicional en un hermoso poema, lleno de palabras y llaves que nos guían directamente a los cultos primigenios de la fertilidad.

El poema Rede , nos exhorta a seguir la ley del amor, el amor a la verdadera voluntad, a la responsabilidad y al autodominio.

Adriana Porter: una mujer mítica, iconográfica para el mundo wicca y el paganismo moderno, nos recuerda todos los días que hay que ser justos, trazar el circulo tres veces y a llevar en la frente la señal de la esperanza; el amor a nosotros mismos es la llave fundamental de cualquier acto iniciático, el espíritu libre de los humanos nunca morirá; comienza desde el momento en que la diosa nos arroja a la tierra; lo justo para ser libres es permitirle a los demás ser lo que son, sin dañar a nadie.

Feliz partida a la tierra del eterno verano y feliz reencuentro en nuestros corazón a Adriana Porter.


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Brujería del Cerco

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Lo que hoy se denomina Brujería del Cerco o Seto (en inglés Hedge Witchcraft) es diferente a lo que se ha referido el término en las últimas décadas. En los años 80, cuando se populariza la practica solitaria de brujería, sobre todo de la Wicca con la publicación de libros y que se consolida con el internet, se popularizó el término de “hedge witch”. Aquí se describe a una Bruja del Cerco como un practicante de Wicca solitario y se relacionó con la practica casera orientada a la naturaleza y surgieron términos como Bruja Verde y Brujería de Cocina. En los años 90 surgen cada vez más referencias a prácticas que se asemejan a lo “shamánico” y es cuando Llewelyn (la editorial) publica el libro titulado: “Shamanismo y Brujería hoy en día”, en donde se nombra la Brujería del Cerco.

La forma en que utilizamos el término en la actualidad proviene del germánico antiguo y el inglés antiguo, en donde significa valla, cerco, seto o matorral. Con esta palabra se denominaba a los matorrales o cercas que se plantaban para delimitar fronteras entre los campos, caminos, los límites de los pueblos o ciudades y lo salvaje. Los paisajes europeos han sido entrecruzados por setos desde los tiempos de la ocupación Romana, posiblemente desde antes. El seto a parte de ser entendido como una frontera física, pasó a entenderse de manera simbólica como el límite entre el mundo doméstico y el mundo salvaje, este y el Otro Mundo. En el Hávamál, poema nórdico de la era vikinga, se utiliza el término germánico “túnriður” (hægtesse en inglés antiguo) que significa “jinete del seto” para nombrar a aquellos que viajan a través los límites de los mundos, quienes saltan los cercos y matojos: las brujas. En este sentido una “hedge witch” es una persona que puede proyectar su espíritu y viajar, también conocido como “desdoblamiento” en el norte de Europa.

Cerco3 | Brujería Del Cerco | Brujería

La Brujería del Cerco, o matojo, está íntimamente relacionada con la Caza Salvaje y con la celebración del Aquelarre. La Caza es una horda fantasmal acompañada de caballos, perros, espectros y demás, en una desenfrenada persecución a través de los cielos, a lo largo de la tierra o por encima de ella y liderados por una deidad o más deidades, a veces se nombra a Odin, Diana, Herne o Frejya. Al pasar, la horda toma almas perdidas o las arranca de sus cuerpos para llevarlas al otro mundo. Otro testimonio, el de Jakob Grimm, postula la posibilidad de La Caza Salvaje como una procesión solemne de dioses y espíritus que después fue transformada en demoniaca con la llegada del cristianismo. Lo importante es mencionar que a estos desfiles fantasmales, muchos se unían a voluntad dejando sus cuerpos atrás momentáneamente. Aquí es donde entra en juego el Cerco, pues ya que una bruja del matojo puede saltar entre mundos, puede decidir unirse a la Caza Salvaje. Hay también testimonios que aseguran que las brujas no siempre asistían al aquelarre (una reunión brujeril en donde se realizan actos de brujería, se celebra y se ritualiza) de manera física, sino que lo hacían en espíritu.

Cerco2 225x300 1 | Brujería Del Cerco | Brujería

La Brujería del Cerco no es una tradición, sino una práctica, y aunque no se una la bruja al aquelarre o a las cazas salvajes, viaja a través de los mundos. La bruja es el centro, es quien está entre los mundos y viaja a través del árbol del mundo, es el axis mundi. La bruja trabaja y une los opuestos, teniendo un pie a diestra y otro a siniestra. En palabras de Joseph Campbell: “El axis mundi es en donde la quietud y el movimiento están en unión. El movimiento es tiempo, la quietud es eternidad. Tenemos que reconocer la relación de la eternidad con el momento temporal. El axis mundi esta por doquier, su centro es todo lugar y su circunferencia es ningún lugar. El centro es justo en donde estás sentado y en donde yo estoy sentado, y cada uno de nosotros es la manifestación de ese misterio”.

Al ser la bruja arquetípicamente marginal, hace uso de la liminalidad para accesar el espacio de ambigüedad, hogar de las deidades embaucadoras. La entrada a este espacio para brincar al otro (u otros mundos), se vale de medios como el trance inducido por la danza, respiración, ritmos, psicotrópicos (ungüentos de opio, hachís, cáñamo, etc), entre otros. Los viajes siempre cumplen una función o llamado, el de traer cierto conocimiento a este mundo, comunicarse con entes o sanación. Hay tres grupos principales de entes que pueden ser contactados en estos viajes para dichos fines:

-Entes féricos: desde dioses hasta elementales y genus loci

-Muertos y Ancestros (el hilo rojo)

-Los poderosos muertos: Aquellos que han entrado al caldero y regresado, los héroes que bebieron de Mnemósine.

Al final, depende del practicante qué mundo es visitado y qué entidades son contactadas, si se lleva una intención clara.

En esta práctica no se veneran deidades específicas, pero se tiene a buscar el contacto con espíritus que se relacionen con los umbrales y encrucijadas como Hécate, Janus, Hermes, etc. Las celebraciones habituales son los ciclos lunares y los sabbaths mayores: Samhain, Imbolc, Beltane y Lammas (también llamados de distintas maneras dependiendo de la región y tradición. Los equinoccios y solsticios generalmente no son celebrados como sabbaths mayores. Es común que las prácticas de la Brujería del Matojo incluya a parte de los desdoblamientos, el uso de magia folklórica y un fenómeno conocido como “la doble observancia” que se encuentra a menudo en Europa y América Latina (en donde se suman las creencias y tradiciones africanas). Este termino se refiere a la combinación ecléctica de elementos del cristianismo con los modos y tradiciones paganas, ya sea para oraciones, hechizos, magia, sanación y celebración. Un ejemplo de esto es la brujería de Cornualles, donde se usan los salmos para sanar, proteger y maldecir, de manera similar a lo que se hace en América Latina.

Sea llamada Brujería del Cerco, del Matojo o del Seto, es una práctica que conlleva jugar con los opuestos, examinar el mundo que vivimos desde diferentes puntos de vista y sobretodo intentar salir de los constructos sociales que nos atraviesan para hacer aquél ejercicio que podría liberarnos para viajar libremente: nosce te ipsum.


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Macha: Madre, Guerrera y Reina

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Nombres: Macha, Diosa de la soberanía, Diosa de la guerra

¿Quién es Macha?

Macha2 | Macha: Madre, Guerrera Y Reina | Mitología

Es una divinidad celta compleja. “Macha” significa campo o llanura por lo que se relaciona directamente con la tierra, con lo rural; aunque el termino campo puede referirse también al campo de batalla dándole un sentido a la tierra como guerrera y madre de los dioses.

Un aspecto de la Diosa de la Batalla, Morrigán. Es quien construye Emain (Nemain) Macha (el centro cosmológico y de adoración del Ulster, del cual aún quedan restos arqueológicos), y la que arroja la maldición sobre los hombres del Ulster relatada en el Táin Bo Cuailnge.

Macha es similar a Epona de Galia y a Rhiannon de Wales. Es una diosa de caballos y una deidad de las fundaciones. Macha significa Llanura. También aparece en las historias de los Tuatha Dé Danann como una diosa-cuervo que se alimenta de las cabezas de los hombres caídos.

Atributos y roles de la diosa

Se dice que presenta 3 manifestaciones distintas pero que se interrelacionan y abarcan conceptos de guerra, liderazgo y fecundidad. Los roles que juega ésta diosa son de guerrera, profetisa, benefactora de Irlanda, gobernante, matriarca, guardiana

Origen mítico

El origen mítico de la historia irlandesa aparece en un libro llamado En el Leahbar Gabhála o “Libro de las Invasiones de Irlanda” (Leahbar Gabhála, Macalister and Mac Neill 1916; Lebor Gabála Érenn, Macalister 1938-56) en donde se detalla una serie de invasiones legendarias en las que las tribus vencedoras, las comunidades y los dioses llegaron a vivir en la Isla Esmeralda. En este libro se presenta a la Diosa Macha como parte de las Morrígna (Macha, Badbh y La Morrígan), “Las reinas fantasmas”, quienes poseían atributos de destrucción, sexualidad y profecía.

Morrigan Macha Badb Art | Macha: Madre, Guerrera Y Reina | Mitología
Macha, Morrigan y Babdh

De aquí que probablemente Macha sea mejor conocida como diosa de la guerra ya que fue llamada “el cuervo de batalla” y se dice que las cabezas decapitadas que yacían en los campos de batalla eran llamadas «la cosecha de bellotas de Macha»

De acuerdo con el mito existen tres historias que se relacionan con Macha.

Historia I. 

La tercera invasión, de la que se hace mención en el Lebor Gabála Érenn, fue comandada por un héroe de nombre Nemed y su esposa Macha. Nemer era hijo de Agnomar uno de los caudillos invasores de Irlanda. La tribu de Neme, los nemedianos, buscaron tierras de pastoreo y para vivir; se dice que la planicie número 12 fue entregada a Macha y recibió el mismo nombre.

Macha murió de forma violenta cuando su corazón se partió en pedazos dentro de ella pues no pudo resistir lo que preveía. Profetizo la destrucción y muerte de gran parte de la población a causa de la guerra civil desatada por el Táin Bó Cúailnge, en castellano «El robo del toro de Cuailnge» o del inglés  «El robo del ganado de Cooley “. Una península en el condado Louth en Irlanda. Ésta leyenda irlandesa forma parte del género denominado «Táin«, es decir: robo o saqueo de ganado, práctica habitual entre los antiguos irlandeses.

Historia II. 

Esta historia habla de una gran reina conocida como Macha Mong Ruadh (“Macha del Cabello Rojo”) hija de “Aed el Rojo”. Se cuenta que hubo tres reyes, en Ulster, llamados Aed, Dithorba y Cimbáeth quienes acordaron reinar cada uno por un periodo de siete años. Para garantizar el acuerdo conformaron un grupo de 7 druidas, 7 poetas y 7 capitanes los cuales vigilarían que se respetaran las tres condiciones del acuerdo que permitirían concluir al rey en turno su reinado y éstas eran: buenas cosechas regularmente cada año, no debía faltar o escasear el tinte para teñir las telas (acción que estaba a cargo de las mujeres) y por último, que las mujeres no deberían perder la vida en el parto. De quebrantar alguna de las condiciones el rey sería depuesto de inmediato.

Cuando el primer rey, Aed, muere su hija y única heredera Macha reclama el puesto de su padre durante el periodo establecido pero los demás reyes le niegan el derecho a ocuparlo por ser mujer. Entonces Macha lucho contra ellos y los venció ocupando así el puesto del Rey. En esta batalla Dithorba murió. Pasados los siete años Macha se rehusó a entregar el puesto al próximo rey en turno argumentando que ella lo había ganado en una batalla y no a través del acuerdo original. Dado que ellos rompieron el acuerdo, éste había perdió su validez. Los hijos del segundo rey, Dithorba, no se quedaron conformes y comenzaron una nueva lucha contra ella, quien los venció y desterró a Connaugh.

Hábilmente, Macha toma por esposo a Cimbáeth y lo convierte en general de sus ejércitos. Tras la boda ella se disfraza de leprosa y se va en busca de los hijos desterrados. Encontró a los hombres en un bosque, el primero de ellos que la vio; dado que Macha tenia hermosos ojos, quiso tener relaciones con ella. Macha dejo que la condujera hacia dentro del bosque y una vez apartados lo ataco, venció y amarro. Luego regreso y uno a uno se fueron con ella al interior del bosque. Finalmente se los llevó prisioneros a Ulster y los puso a trabajar como esclavos para edificar un rath (una especie de castro o fortaleza) para que fuese la capital de Ulster.

En esta historia podemos ver que el rol de Macha, como diosa de la soberanía, no se limitaba a legitimar el acceso al trono de un rey competente, sino también a prevenir o impedir incluso por la fuerza, que un candidato no adecuado pudiera alcanzar el poder real.

Historia III. 

Macha | Macha: Madre, Guerrera Y Reina | Mitología

Finalmente, esta última historia se centra en los días de Conchobar mac Nessa, el gran rey de Ulster. Existió un granjero llamado Crunnchu Mac Agnomen (en algunos relatos lo llaman Crund o Crunniuc) quien era un viudo campesino rico experimento un fabuloso sueño*. Un día llego una majestuosa doncella a su morada quien sin pronunciar alguna palabra comenzó a hacerse cargo de la cocina, ordeño a la vaca, horneo el pan, cocinó, sirvió la comida, lavó la vajilla, puso todo en orden. Crunniuc maravillado no pregunto ni dijo una sola palabra por el temor de que fuera a desaparecer aquel hermoso sueño pero sí se percató que la mujer realizaba todo en sentido de las manecillas del reloj e incluso antes de entrar a su cama para ofrecerle su amor dio tres vueltas alrededor del cuarto en deosil. Quedó embarazada de él y desde aquél mismo día todo prosperó sobremanera en aquella granja. La riqueza de la casa se acrecentó aún más, y gozaron de prosperidad y bienestar en todos los sentidos. Eran ricos, sanos y felices.

* En algún relato se dice que la Diosa desde su morada veía a Crunniuc y de vez en cuando ella paseaba por los bosques adoptando apariencia de una bella joven; es ahí donde se enamora del granjero y después es cuando decide presentarse ante su puerta.

Cuando llegó el día en que Crunniuc había de acudir a la asamblea provincial de los hombres de Ulster, Macha le pidió que no asistiese pero el granjero insistió con firmeza así que esta accedió con la condición de que no mencionara allí el nombre de ella para nada.

Macha 3 300x177 | Macha: Madre, Guerrera Y Reina | Mitología

Uno de los principales acontecimientos de la asamblea era la carrera de caballos en la que ganaron los del rey Conchobar. Cuando los presentes se reunieron a alabar a los monarcas por el triunfo Crunnchu no pudo resistir y presumió exclamando ante los presentes: “!Mi esposa corre más deprisa que esos dos caballos!” (En otra historia presumió a su esposa mientras veía la carrera).

El rey furioso advirtió que debía probar con hechos sus palabras o perdería la vida y ordeno que lo encarcelaran. Acto seguido ordeno que llevasen a Macha, quien les ruega en vano que posterguen la carrera, aduciendo que está a punto de dar a luz pero el rey cegado por la ofensa recibida e impaciente por demostrar su superioridad rehusó postergar la carrera. Finalmente ella acepto, trajeron de nuevo los caballos para comenzar la prueba. Declara ante todos los presentes: “Mi nombre y el nombre de quienes voy a parir atormentará para siempre a esta asamblea. Soy Macha, hija de Sainrith mac Imbaid o Sainreth mac in Botha (El Extraño Hijo del Océano)”.

Macha | Macha: Madre, Guerrera Y Reina | Mitología

Macha inicia la carrera y alcanza la meta mucho antes que los caballos. Cuando gano la carrera da un gran grito por el terrible dolor dando a luz al mismo tiempo a unos gemelos, se dice que un varón y una hembra, “Los Mellizos de Macha”, que más tarde darían nombre a la capital del Ulster. En agonía, Macha profirió los términos de la maldición indicando: en sus momentos de máxima necesidad, los hombres de Ulster serán debilitados por un terrible dolor similar a los dolores de parto por cinco días y cuatro noches afectándolos durante nueve veces nueve generaciones.

Honrar a la Diosa

En ella encontramos guerra, fertilidad, abundancia, profecía y soberanía. El caballo es un símbolo de todas esas cualidades, pues los guerreros montan a caballo pero los granjeros aran la tierra con ellos, así que el caballo es el eslabón entre la guerra y la fertilidad. La profecía, por su parte, representa la función de la sabiduría.

Macha puede ser honrada a través de los caballos igual que Epona y Rhiannon pero no hay que confundirse, no son las mismas. Una manera de venerarla es honrando todos los aspectos de tu vida: trabajo, casa, espiritualidad y familia. Otra forma de honrar a Macha es mejorar la calidad de vida en sentido holístico. Dadas las particularidades de su historia, ella también es patrona de las habilidades atléticas, de la limpieza de casa, la maternidad, el liderazgo, los hospitales y la adivinación.


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